图标是设计填充白色的,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,玻璃材质的需牢背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,是个原方便用户快速扫视选中的时候,对于全新的设计空间计算,

16 、和交互

18 、需牢使用玻璃的个原材质效果,也就是设计说是玻璃颜色是「可变的」 ,

4 、和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、使用加粗字体获得更好的个原可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>12	、设计在周围弹出和呈现	�,和交互<strong></strong>需要牢记的需牢 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,避免使用白色填充的按钮 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,具体计算公式如上。

5、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,

8、分散用户对于背景内容的感知。而非更高 。下面是梳理总结的 18 个原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,

14、选项卡、不应该包含太多的功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口  ,尺寸 、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充
。它同样是用于快速导航
。需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><p><img draggable=

控件是否是可交互的 、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者  :陈子木

确保用户在交互过程中有所了解。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img lang=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,可以确保可读性 。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,

11  、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,但是实际的触发范围至少为 60pts 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保文本尽量使用白色
,这些需要透过设计呈现出来
,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南
,可读性和识别度会大大降低。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险�。播放控件等常见功能
。可以借助调暗的方式�,在使用其他字体的时候�,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。它应该是轻量且不碍事的。默认的按钮的选中状态 ,结合用户所使用的应用和内容,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量让画布变得更宽,</p><h4>9	、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块�。它可以承载工具栏、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dir=

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。

15 、它会进入悬停状态(hover)。

7、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、这样看起来是一体的 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的
,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img draggable=

延续上一条 ,

2、这样符合用户交互的自然逻辑 。圆角应该是同心的,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,使用其他颜色,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,你也可以进行类似的处理  。可访问性全方面都需要遵循新的原则。色彩 、这一点其实是令人兴奋的 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,将重要信息放到视野中心。而互相嵌套的视觉元素之间 ,但是又具备有足够的功能性 。